做一個總結,把自己這些年的從業(yè)經(jīng)歷和觀感羅列一下,某些話可能觸及到個人神經(jīng),但它們沒有惡意。
設計師喜歡把世界想象得很美好,社會很和諧,但是這些都只是愿望,真實情況是,設計師在個人成長和職業(yè)發(fā)展中總會遇到很多客觀問題,而面對問題的時候,個人的IQ和EQ就變得很重要。
和大家共享交流一些我的看法,有助于以更平和的心態(tài)繼續(xù)提高自己。
關于公司:
好的公司只有那幾個,剩下的大多數(shù)都是不怎么樣的,但好在有一些不錯的人讓你支持下去;
在中國當今社會中,你能夠從公司的設計團隊中找到真正的朋友;
公司的性質取決于客戶的性質,客戶的性質取決于市場的需求,因此設計師必須先了解市場的需求;
公司中別有用心的人很多,當有人質疑你能力的時候,你也應該有能力讓他閉嘴;
千里馬不應該待在騾子群當中,選擇最適合施展你能力的平臺,而不是薪水最的那個;
千萬不要相信獵頭會給你介紹最好的工作,好和不好只有自己試過才知道;
在別人的公司做出業(yè)績,在自己的領域做出成就;
公司里面有“人手”,“人才”,“人精”,“人渣”,站哪個隊你可以自己選,只要能承擔后果就行;
優(yōu)秀領導關注發(fā)展和利潤,合格領導關注業(yè)績和制度,無知領導關注馬屁和權利,酌情處理;
你的設計很棒,對于公司看來就是個美工,但是公司會虛偽的稱呼你為“設計師”,“工程師”,“藝術家”。我們的期望是這個情況正在改變中,但是沒有看到改變的成果。
關于個人:
你是設計師,不是戰(zhàn)斗機,需要親和力;
先立才能后破,在說別人的作品和觀點不好的時候,先反省自己,多想一步;
誰都是從零開始,遇到虛心求教的朋友能幫就幫,沒有時間也說明一下,就算你真牛B也要尊重人;
不要把個人情緒帶入任何場合,那樣很幼稚;
設計師是做設計給人用,不是做給自己看,或者讓朋友稱贊;
先做好設計,再談策劃,再談綜合能力,不要搞反了;
做設計的不必顯得高人一等,都是社會工種罷了;
不要趟在以前的成績上沾沾自喜,要不斷學習和進步,要謙虛,因為硬盤是會壞的,網(wǎng)絡是會斷的,作品也是會被抄襲的,只有你的思想和能力別人拿不走;
眼高手低主要是由于見識太少,聲名顯赫主要是由于厚積薄發(fā),設計師切忌浮躁;
就算沒有設計師,社會一樣會照常運轉,因此你要體現(xiàn)出你的價值,而不是一味索取。
關于生活:
無論如何,親人和朋友是最重要的;不要因為趕項目而忽略了他(她)們;
如果你覺得自己沒有創(chuàng)意了,你可以先養(yǎng)條狗;
周末最好不要設計,去你認為值得去的地方放松一下;
身體健康是最重要的;
如果你發(fā)現(xiàn)離開電腦什么都不會做了,那你就不是一個好的設計師;
無論你是否認同,比設計更重要的是賺錢;
用心愛你的女(男)朋友,她(他)會給你很多意外的靈感,還有關心;
生活中最重要的是信任和溝通,設計中也一樣;
設計師不應該只知道和藝術有關的東西;
設計師喜歡完美,喜歡挑刺,喜歡對比,請別在生活中這樣。
關于行業(yè):
中國的設計領域,沒有真正的行業(yè),但是有圈子,而且這個圈子很小;
進入圈子也有可能會被隔離出來,全在于你的心態(tài)和作為;
設計行業(yè)一樣有潛規(guī)則,別理解錯了,不是娛樂圈的那種;
認識行業(yè)中的領軍人物,學習他們的處事方式和溝通技巧,設計要靠自己,但是成長要靠提拔;
如果有一天你退步了,你會發(fā)現(xiàn)被行業(yè)甩得很遠;
在行業(yè)中建立你的口碑,這需要靠人格,設計作品只是一個認識你的渠道而已;
如果你積極的參與行業(yè)的建設,行業(yè)會給你回報的,但是公司不一定;
努力認識更多優(yōu)秀的人,同時讓他們也知道你的優(yōu)秀,英雄才會識英雄;
但是兩個英雄在一起要處理好利益分配,處理好友誼關系,一群英雄在一起更是必須;
你如果覺得行業(yè)對你沒有幫助,同時也說明了你對行業(yè)沒有作用。
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