設計是生產的組成部分
工廠要開發(fā)新產品第一步就是設計新產品 ,經(jīng)過調查測試、藝術想象、局部技術更新、經(jīng)濟核算、生產試驗、市場試銷等,然后才進入批量生產。工廠要改良舊產品,首先需要設計。工具、設備、機械生產的第一步也是設計。此外,生產廠房的建設第一步仍是設計。做好這第一步,便為后面打下了基礎否則會影響后來的生產如果中途再糾正、彌補那就很被動損失也就太大了。所以,設計師是生產者,設計活動是生產活動,而且是對整個生產舉足輕重的生產活動。
設計為生產服務
設計首先為工廠建設服務;其次為產品的改良和創(chuàng)新服務;第三為提高生產效率與效益服務。具體來說包括:充分發(fā)揮生產人員、技術、設備、管理的優(yōu)勢,避免或彌補這些方面的不足;合理地使用質優(yōu)價廉、能優(yōu)化產品質量的原材料;在明確目標市場、戰(zhàn)勝競爭對手、控制生產成本與提高產品附加值的基礎上,改進與完善產品設計,為企業(yè)的生存與發(fā)展服務。
設計師要向生產人員學習
由于精力所限,很少有設計專家同時又是生產專家。但可以肯定地說:不精通比較先進的工廠,設計不出更先進的工廠;不精通先進的生產,設計不出先進的產品。如果不顧一-切硬著頭皮設計,也只具有設計探討的意義,而不具有生產實施的價值。對于設計師而言,從學生時代就要開始接觸各種工藝,如木工、金屬、塑料、印刷工藝,以及材料學、價值工程學、生產管理、經(jīng)濟核算等課題。且由于生產的門類紛紜復雜,生產的技術日新月異,生產管理也面臨層出不窮的難題,因此設計師終身都有需要學習的新課題。于是向企業(yè)家、工程師、經(jīng)濟師和 一般工人學習 ,就成為設計師的日常工作需要。
生產部門必須認識設計生產系統(tǒng)的所有人員從企業(yè)家、工程師到-般工人,為了企業(yè)的強盛都應進行正確認識設計的教育,形成企業(yè)共識。在充分肯定設計是重要的生產力的基礎上,調整好設計與生產的關系,發(fā)揮設計在生產中的先鋒作用。
以松下幸之助為代表的日本企業(yè)家在20世紀50年代就指出:“今后是設計的時代。”松下幸之助的認識對日本經(jīng)濟的興旺發(fā)達是有重大貢獻的。然而在90年代的中國上海,當100位企業(yè)家被詢問什么是工業(yè)設計時,居然有80位交了白卷。要改變這一落后的社會現(xiàn)象,設計界必須有組織地擴大社會的設計意識,并向政府呼吁,同時用設計成功的實際事例向社會證明:生產部門必須正確認識設計。
蘇州vi設計
生產部門只有正確認識設計,才會充分支持設計。在設計的啟動階段,要把新的科學技術成果變成可以生產的產品,或者把優(yōu)秀設計成果變成產品的競爭力或附加值,需要人力、物力與時間的投入。這是創(chuàng)造的投入,也是風險投資充分的支持可望得到豐碩的成果。在設計審定階段,需要企業(yè)家、設計師、工程帥以及經(jīng)濟師、營銷專家、生產主管、社會行政主管等共向參與及協(xié)作,從各個方面考量以對設計方案作出客觀和科學的評價。在設計的實施階段,即大批量的生產階段,更需要所有部門的通力協(xié)作?傊,設計必須通過生產才能得到實現(xiàn)。
設計與消費
消費是經(jīng)濟領域的又一一基本活動,它指使用物質資料以滿足人們物質和文化生活需要的過程,也包括使用物質資料滿足生產、工作、國防等需要。消費是人們生 存與發(fā)展不可缺少的條件, 是社會再生產的一個重要環(huán)節(jié)。設計與消費的關系是設計與經(jīng)濟關系的具體化,也是能夠最生動地體現(xiàn)出二者之間的關系。
消費是設計的消費
設計是物的創(chuàng)造,消費者直接消費的是物質化了的設計,實際上就是設計人員的勞動成果,而且不僅僅是某一個設計人員的勞動成果。僅以日用品為例,它們除了經(jīng)過產品設計和工業(yè)生產,還要經(jīng)過傳達設計而后到達購買者一-即消費終端。也就是說,消費者除了消費其產品設計外,同時還消費了它的包裝設計、展示設計、廣告設計等等;而這些設計的成本最后都會包含在商品的價格之中。
每一個消費者都同時消費著多種形式的設計。全中國有十幾億消費者,全世界有50多億消費者,他們的衣、食生、行,工作、娛樂,無不與設計息息相關。這么多的消費者每天消費的物質資料,都是由難以計數(shù)的設計提供的。設計形成了包圍著我們的物質和文化環(huán)境,
設計為消費服務
消費是一切設計的動力與歸宿。設計為消費服務,除了設計生產的目的是為了消費之外,設計還可以幫助商品實現(xiàn)消費、促進商品流通。商品進入消費圈需要傳 達設計,通過一定的視覺化手段 ,達到更清晰、更有效地展示產品的目的,同時刺激銷售。商品的保護、儲運、宣傳、銷售需要大量的設計投入。在當代信息社會,消費圈的設計投入總量遠遠大于對生產的設計投入。
設計是以消費為導向的(consumer oriented)。二戰(zhàn)后設計的多元化,生產的小批量多樣化,都是為了適應消費的要求。設計為消費服務意味著設計要研究消費,研究消費者,了解消費心理、方式和消費需求,研究開發(fā)合適的新產品,改進包裝等等。無論是產品設計還是傳達設計,都是圍繞消費而進行的。
20世紀90年代,法國的房地產開發(fā)有一-種潮流,由購買者先行設計出或指出他所需要的房屋樣式,再由設計師和開發(fā)商建造房屋,依照購買者的購買力選用建筑材料。社會經(jīng)濟愈是發(fā)展,設計的消費者導向也就愈明顯。
設計創(chuàng)造消費
設計可以拓展人類的欲望,從而創(chuàng)造出遠遠超過實 際物質需要的消費欲。一部小汽車使用功能完好如初 ,但車的主人可能因渴望得到另-一種新的車型而放棄對它的使用。T型福特汽車在1923年出產167萬輛,而1927年驟減到27萬輛,原因在于:此時美國89%的家庭都已擁有了汽車;人們在作一般性考慮的同時,還具有想與他人不同的欲望。
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