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    陳幼堅一直堅持的原則是:不見老板,不出方案。

    添加時間:2013-01-07     來源:蘇州極地視覺設計    瀏覽人數(shù):3910

                                         陳幼堅一直堅持的原則是:不見老板,不出方案。

    無論是設計公司還是在企業(yè)做的設計師,賣稿都是個頭痛的問題。
        很多人會說,只要用心做,做得專業(yè),就能說服客戶,感動客戶。

        說這話的,如果不是喜歡忽悠后輩的“所謂大師”,就是喜歡老被忽悠的“二B后輩”。

        須知,賣稿本質就是銷售。

        國內奶品市場,賣得最好的是啥:伊利、蒙牛,這兩家坑爹坑媽坑全家的企業(yè)。

        所以,銷售,并不是靠品質專業(yè),而是靠迎合心理。

        只要你能迎合他,再毒的奶,一樣讓SB喝得樂開花。

     

        設計方案的最終拍板權,一定在老板。

        所以,老板怎么想,喜歡什么,最為重要。

        陳幼堅一直堅持的原則是:不見老板,不出方案。

        按理說,他已經(jīng)是最專業(yè)的大師了,但一樣遵循這一原則。

     

        對老板影響最大的有兩塊。

        一是他心目中的偶像品牌;

        每個老板心中都有個特別喜歡的偶像品牌或目標品牌,只要我們了解這個品牌是誰,就能把握到他的喜好,從而更容易做出過稿的方案。

     

        二是他身邊最親密的那圈朋友;

        再專業(yè)的提案,都遠不如老板朋友的一句話。

        可能你的提案會做得非常專業(yè),把老板說服了。但他通常會拿給他的朋友,讓大家給點意見。這時,這朋友不經(jīng)意或開玩笑的隨便一句話,就有可能把整個方案給否定,讓你重做。

     

    感想1

        專業(yè)我們要重視,但賣稿方式也同樣要重視。

        如何將專業(yè)的方案順利的賣給客戶,還是要從老板的心理上下手。

        我覺得比較好的方式就是“扯蛋”。

     

        就像國際品牌,都喜歡找明星代言一樣,像勞力士用老虎伍茲代言。

        手表和高爾夫有個鳥關系啊,非要扯伍茲來賣手表,這不純“扯蛋”麻。

        但經(jīng)這一“扯蛋”后,效果完全不同了。

        須知老板都喜歡打高爾夫,伍茲是很多老板們的偶像,偶像也用勞力士哦,那老板們當然也想用啦。

        蒙牛和伊利,也大量使用周杰倫、SHE等明星,抓住年輕人的心理,實現(xiàn)毒奶銷售。

     

        所以,對應老板,我們要先了解老板心中的“偶像品牌”是啥,他那圈子的朋友喜歡的品牌是啥,然后不斷的“扯蛋”,將方案和那些品牌拉上關系,用這些品牌來代言你的方案。

        這樣子,既不犧牲專業(yè),又能順利賣稿,就能實現(xiàn)雙贏了。

     

    三、公司管理

        小公司靠老板能力,大公司靠團隊管理。公司要健康成長,必須有好的管理機制。

        1、平衡;

        設計公司主要由客服和設計兩個團隊組成。只有雙方有同等的話語權時,共同發(fā)揮優(yōu)勢,公司才能健康發(fā)展。

        其中最關鍵的是,兩個團隊最高領導的話語權平等,能夠雙方尊重,和平共處。要不然,只要其中一方失勢,被另一方壓制。被壓力方的團隊人心必然煥散,覺得本部人員在公司沒有地位,因而離開公司。

     

    感想2

        這一幕,在很多公司都在上演,包括我們廣州公司。

        而絕大部分時候,是設計部被客服部壓制。

        而最終的結果,都是設計師紛紛離職,公司出品下降。

        這一趨勢一旦出現(xiàn),公司就再不可能回到平衡狀態(tài)。

     

        2、協(xié)調;

        設計部和客戶部,在合作的中會經(jīng)常出現(xiàn)矛盾,這必須在坦誠的基礎上進行協(xié)調。

        例如,有些客服經(jīng)理為了安全起見,本來只需做兩個方案的項目,他要求設計師做四個,而且說是客戶的要求。當設計師加班做好四個方案后,客服經(jīng)理就自己篩選兩個最好的,發(fā)給客戶。

        像這類的事,客戶經(jīng)理也有自己的道理,他是怕設計師只做兩個方案的話,萬一偏離他所想,他就完了,不好交差。而當有四個方案時,他能夠選擇更接近的方案,安全很多。當然,這事如果被設計部知道,一定會打架的。

     

        而其實,這可以有其它方法解決,例如雙方一開始先開一個會,坦白客戶的要求和客服的擔心,然后設計部可以先提一些草案,由雙方的主管共同定案,再進行完稿。哪怕中間發(fā)生分歧,也可以是一個方案按客戶部做,一個按設計部做。

        這樣的協(xié)調處理,會更有助于雙方的關系融合。無論如何,團隊之間的良好關系,一定量建立在坦誠和平等的基礎上的。

     

    感想3

        無論是做團隊還是做人,要維持長久的信任和關系,關鍵還是平等和坦誠。

     

        3、升職;

        做設計這行,總有些人很有天分,工作一年,出品就比那些做了四五年的美指要強。

        而這一情況,無論是他自己還是團隊里的人,都會很明顯的覺察到。

        他心里也一定就會想,公司應該升我做美指吧。

        是升還是不升呢?

     

        朋友的建議是緩升。因為單純是設計師,你只要單槍匹馬,做好出品就完事了。而美指的職責,不僅要做好設計,還要管理好團隊、協(xié)調好客服和客戶。后兩者,絕對是需要經(jīng)驗積累和年資沉淀的。

        一個神槍手的新兵,他不一定就能做好班長的職位,他還需要一定時間的磨礪。所以,他可以漲薪,但要緩慢升職。

     

    感想4
        問泉哪得清如許,唯有源頭活水來 。

        公司要健康成長,必須不斷有新人進入,批次上升。

        在這過程中,總有一些優(yōu)秀的和不能勝任的。

        不能勝任的,當然只能是淘汰了。而優(yōu)秀的,如何留住他是非常關鍵的事務。

        公司必須有好的制度,讓優(yōu)秀的人才能看到上升的空間,讓他能留下來繼續(xù)成長。

        這樣,才能保證出品的質量。

     

        我從業(yè)十多年的感覺是,自己培養(yǎng)的人才,遠比空降過來的人才好用得多。所以,一定要有好的機制,讓優(yōu)秀的人才覺得每年都有變化,都有進步,才能真正的留住人才。

     

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