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    迷茫的我們存在哪些問題?

    添加時間:2015-08-03     來源:    瀏覽人數:2418

    迷茫的我們存在哪些問題?

    —— 關于設計師 ——

    1、過于依賴素材或者過于反感素材

    這2種情況都是設計師不太不成熟的表現,設計師過于依賴素材,動手能力和創(chuàng)新能力都會退化,長遠來看
    對自己的職業(yè)發(fā)展很不利,而過于反感素材的使用,也不知道是自尊心在作祟還是受過什么刺激,若你是能天馬
    行空,想到什么需要什么,就以掩耳不及盜鈴之勢給畫了下來,那也是你厲害,若你做不到這點,而項目時間又
    有限,為什么不采用更加省時高效的做法呢?做項目都有時間限制的,項目不是你可以磨磨蹭蹭說我要練手我要
    鍛煉自己的畫工的練習,要練習畫畫可以業(yè)余時間去專研啊。當然你說你找不到你想要的素材,所以非要自己畫
    就另當別論了,所以說,要正確看待素材,其實它只是一個可以幫助我們達到某種目的工具,結合自身情況,該
    用就用,不想用就不用,把它用好或者用合適才是我們應該做的。

    2、過于依賴模仿,缺少自己的理解

    即使是所謂的大神做設計也還是會找參考,也還是會有模仿,這個無可厚非,但是大神和新手的模仿區(qū)別
    在于,前者會加入自己的思考和理解,創(chuàng)造出新的東西,已經算是一種知識的內化和創(chuàng)新,而新手或初級設計
    師,還僅僅只是停留在模仿階段。有人跟我說他模仿了一兩年了,這也真是不可思議,模仿別人的作品前,有
    沒有想過,別人的色彩、構圖、創(chuàng)意為什么會那么處理?結合了活動主題定位嗎?站在什么用戶的角度去思考
    的?若是經常會去思考這些,你的大腦也不會任由你只是當一個設計搬運工吧?要想提高設計技能,應該學會
    去思考,慢慢將模仿轉化為創(chuàng)新,然后變成自己特有的風格。

    3、無法鑒別作品好壞,作品好與壞也說不出所以然

    我們經常聽前輩們說,要多看多練多思考,但你如果連一個設計是好是壞、基本原理是否有誤都無法區(qū)分,你看
    再多有何用?多看是為了提升眼界,積累資源,那么要看就要看好的,看優(yōu)秀的,并且隨著你帶著思考靜下心來
    看的多了,久而久之,你自然會總結出規(guī)律,并有個標準去判斷設計的好壞,反過來,你也可以根據這些標準去
    要求自己做出更好的設計,這是一個良性循環(huán)的過程。

    4、你真的是遇到瓶頸期了嗎?

    錯把沒有盡力或者短暫的沒有靈感當做是遇到了瓶頸期,盲目以為走反的方向就是突破,為什么瓶頸期這
    個詞這么容易說出口呢?也許是因為太渴望進步,這種渴望讓你都無法靜下心來做好你該做的事情了,是否瓶
    頸期不用時常掛嘴邊,我們需要做的仍然還是專心做好自己該做的事情,沒有靈感了,就出去透透氣,跟朋友嘮
    嘮嗑,多看,沒準兒靈感就來了。另一點就是盲目以為走反的方向就是突破,比如一個周年慶主題的低價促銷活
    動專題設計,你整個冰天雪地的風格這叫定位錯誤,這不叫突破。你可以突破了自己,但不要偏離主題活動的定
    位,真正的突破是風格、手法、理念、體驗等等這些方面的,而不是去走錯誤的定位方向。

    5、沒有理解設計的真正意義

    設計的意義在于解決不同層次的人的需求,引導人產生某種行為,重在“以人為本”,并使之產生商業(yè)價值。那么做合適的設計、準確的設計就尤為必要,我們應該拒絕為設計而設計,拒絕過度修飾,這個就需要從了解一個活動項目的定位開始著手.接下來就是頁面細節(jié)的把握、結構、色彩、排版是否給人舒服的體驗,美的視覺感受,這些方面網上很多教程可以學習,而且需要多練多看多思考,長時間的積累才能做好,想一口吃成大胖子,頂多是虛胖。

    6、說的多,做的少

    這點包括2個方面,一方面是經常會有人說,從今天開始要堅持練習要看書,要走上人生巔峰,可說完就沒
    有然后了,還是繼續(xù)玩游戲、泡微博、刷朋友圈、每天qq瞎扯淡,你不付出實際行動不堅持,怎么可能成為大
    神?那些大神們看起來的不經意或悠閑自得只是表象而已,前期付出的努力、通過的宵、耐住的寂寞只有他自己
    知道。另一方面就是請教問題,別人提的意見你不去思考為什么,嘴上說很有道理我去改改,然后呢,其實稿子
    還是那樣,沒有修改。也許是你懶,也許是你覺得別人的意見是瞎扯淡不予理會,好吧,其實你先要思考別人為
    什么會提這種意見,然后自己動手試著改改,對比了之后才會知道別人的意見有沒有道理。能力越高的人判斷
    力越強,因為他們見多識廣,他們的意見還是可以聽一聽的。

    7、沒有自己的主見

    設計師在項目前期應該多虛心聆聽需求方的心聲,多了解請教別人問題,而一旦到了展現自己專業(yè)能力的時
    候就必須要有主見,用你的專業(yè)去把控全局,告訴別人你的設計是站在他的角度去思考的而得到的這個設計結
    果,別人也會更加認可信任你的能力,避免后期被牽著鼻子走,淪為一個作圖工具,在項目執(zhí)行中,設計師若
    是沒有話語權,是件很痛苦的事情,而話語權是靠自己努力獲取知識經驗,懂得換位思考、培養(yǎng)自己的人格魅
    力換來的,而不是靠強迫。

    8、自我驅動力差、缺少自我反省自我革新的精神

    一個不懂得自我反省自我革新的人,也是一個不懂得上進的人,對自己的作品挑不出半點兒毛病,只能說
    你還不夠優(yōu)秀,無法意識到自己的弱項如何去提高呢?你自己都沒有要上進的意識更談不上讓自己變得優(yōu)秀了,
    當別人都在為自己大大小小的目標奮斗的時候,你覺得得過且過一天天這么著也挺好?墒沁@個社會就是這么現
    實,如果你不是富二代,也沒有家庭背景,后半輩子你就只能住的比別人差,吃的比別人差,羨慕別人過得比你
    好的份兒,你也沒有多少選擇權。努力拋棄昨天的自己,讓自己變得更好,是為了讓自己擁有更多的選擇權,為
    了能夠擁有自由,真正去做你想做的事情。若你有這種意識了,也許不需要別人去推動你,你自己也會主動地去
    學習提高。

    9、其他(耐不住寂寞、羞于請教他人、沒有分享精神)

    為什么那么多設計師都覺得在深夜更有靈感,因為在深夜里沒有外界的干擾,同時也是因為設計師往往自
    控力都比較差,我也是這樣,仍然需要修煉自己,我們都需要耐住寂寞,因為設計師創(chuàng)作的過程,需要靜心.
    說到羞于請教他人這點,又讓我想起了兩種極端的情況,一種是太喜歡請教別人問題,自己不愛思考,就老
    問問題,或者問問題別人有事不能回答,他就開始搞道德綁架說你傲氣不好相處之類的,這些都是情商低不可取
    的表現,請教需要掌握方法勤于思考,并且需要明白一點,別人其實不欠你什么哦,別人也有自己的事情要處理
    需要理解。另一種情況就是截然相反的,自尊心太強羞于請教別人,或害怕別人不搭理,若想成為一名優(yōu)秀的設
    計師,臉皮薄可不好,玻璃心可不好,因為設計其實是一種溝通的過程,你不與同行切磋便不知自己跟別人的差
    距,你不與客戶溝通便無法獲取準確的項目定位,無法好好的為他服務,這項目怎么展開呢?而溝通就會有爭吵
    和分歧,這就需要你有足夠的心理承受能力面對這一切去解決問題。
    沒有分享精神,長遠來看非?膳拢驗槿伺c人之間是相互的,你不懂得與人分享,別人漸漸也不會跟你分
    享好東西,那么就等著沒朋友變井底之蛙吧,并且分享的過程,其實是發(fā)生了一次情感交流和人脈積累,這些
    都是潛在的能量。我堅信樂于分享的人也是快樂的。

    最后

    設計的確是一個需要投入足夠多愛的行業(yè),我們熬夜加班,缺少運動,健康受到威脅,但是每每項目上線
    并得到很好的數據反饋都是一件讓人有成就感的事情,我想這種感覺也是支撐我們繼續(xù)堅持著的最好的理由。我
    前段時間還在抱怨,這世界不公平啊,為什么我用的設備比別人差啊?為什么拿的薪水比別人低啊?那么想過背
    后的原因沒?因為別人覺得你目前不足夠有價值,不配得到更多更好的待遇,那么我們怎么去改變這種現狀?抱
    怨是沒有用的,發(fā)現自身存在的問題,并把自己雕琢好,讓時間來給你一個公平的答案吧。

    設計是一場修行,需要付出愛和堅持,我們都在路上,共勉!

     

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